Alrededor de 600 trabajadores de Activision Publishing, el fabricante de videojuegos propiedad de Microsoft, se están unificando, formando el sindicato de trabajadores de videojuegos más grande de Estados Unidos, dijo el viernes Communications Workers of America. Microsoft reconoció al sindicato una vez finalizado el recuento de votos.
Los empleados trabajan en control de calidad, probando los juegos de Activision en busca de errores, fallas técnicas y otros defectos, y 390 de ellos votaron a favor de formar un sindicato, mientras que ocho se opusieron al esfuerzo, dijo el sindicato. Unos 200 trabajadores no votaron.
Microsoft adquirió Activision Blizzard, el fabricante de Call of Duty y otros éxitos, por 69.000 millones de dólares en octubre. Como parte de su largo esfuerzo por convencer a los reguladores para que aprobaran el acuerdo, Microsoft firmó un pacto, el primero en la industria, para permanecer neutral si los trabajadores querían sindicalizarse con la CWA.
Los gerentes fueron entrenados para no expresar una opinión sobre si la sindicalización era buena o mala, y la CWA dijo que la gerencia de Activision cumplió su parte del trato y no interfirió en los esfuerzos de organización de los trabajadores.
“Esto ha sido, desde el punto de vista organizativo, una gran bendición”, dijo Kara Fannon, miembro del comité organizador del sindicato que trabaja para Activision cerca de Minneapolis. “Ha ayudado a mucha gente preocupada por la represión sindical o posibles represalias”.
El nuevo sindicato es el primero de Activision desde que el pacto entró en vigor.
“La elección de Microsoft fortalecerá su cultura corporativa y su capacidad para servir a sus clientes y debería servir como modelo para la industria”, dijo el presidente de CWA, Claude Cummings Jr., en un comunicado.
El grupo más grande de empleados se encuentra en Minnesota, aunque el sindicato también incluye oficinas en Texas y California. Las esperanzas del sindicato incluyen negociar salarios más altos, mejorar la seguridad laboral y brindar más oportunidades de avance para los evaluadores de control de calidad, que ocupan algunos de los trabajos peor pagados en el desarrollo de juegos.
El pacto también permitió a los trabajadores eludir el largo y a menudo polémico proceso de solicitar una elección para la Junta Nacional de Relaciones Laborales. En cambio, utilizaron un proceso acelerado, en el que los trabajadores indicaban su apoyo u oposición al sindicato firmando una tarjeta de autorización sindical o votando confidencialmente en línea en un portal que se abrió el 22 de febrero y cerró el jueves por la tarde. Un árbitro externo, Fred Horowitz, verificó los resultados.
Después de que se contaron los votos, Amy Pannoni, asesora general adjunta de Microsoft, dijo en un comunicado que la compañía esperaba “continuar nuestra relación positiva entre la gestión laboral” y que reconocía a CWA “como el representante de negociación para el centro de calidad de Activision Publishing”. empleados de seguros.”
Los trabajadores de Activision se habían estado organizando desde al menos 2021, cuando los empleados de toda la empresa realizaron una huelga después de que una agencia de derechos civiles de California demandara a la empresa por conducta sexual inapropiada en el lugar de trabajo. (La empresa resolvió el caso por motivos más limitados el año pasado). Con el tiempo, la organización laboral se centró en la sindicalización, con el apoyo de la CWA.
Los trabajadores también tuvieron éxito el año pasado en un esfuerzo por sindicalizar ZeniMax Media, una empresa de videojuegos también propiedad de Microsoft, que había ampliado su pacto de neutralidad para cubrir todos los demás estudios de videojuegos de su propiedad. En enero de 2023, alrededor de 300 trabajadores de ZeniMax, cuyos Bethesda Game Studios producen éxitos como The Elder Scrolls, votaron a favor de sindicalizarse mediante el nuevo proceso acelerado.
Después de los resultados del viernes, la CWA representa ahora a más de 1.000 trabajadores de videojuegos en Microsoft.
La industria de los videojuegos ha sido golpeada por una serie de despidos y otras medidas de reducción de costos durante más de un año. Fannon dijo que obtener mejores protecciones contra los despidos, como mejores indemnizaciones por despido, era una preocupación común entre los trabajadores incluso antes de que Microsoft eliminara 1.900 puestos de trabajo en su división de videojuegos en enero, incluidos muchos despidos en Activision.